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我需要调整一下思路
前几天有不少读者反馈一个商战文为什么要写主播玩游戏的反馈。
我一开始觉得只有个别读者这么认为。
但是数据是不会骗人的,我每次写游戏相关的剧情就会疯狂掉追读……chapter_();
如果真是商战文改一改结构大纲就可以解决,可这是个游戏文啊!
我的大纲有一半都是游戏,甚至玩家对每个游戏的反应都设计个七七八八了,商战属于润滑剂,去掉游戏相应描写,可能连90万字都不一定写的到……
游戏文的本职都没有做好,我确实是有点失败了!
我要重新思考设计一下大纲,当然也可能捋清思路重新开一本新书,或许大家更喜欢看主商战,副游戏吧
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